发展阶段 | 关键 | 技术突破 | 代表性人物 | 代表性棋类游戏 |
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古代 | 人工对弈 | 无 | 无 | 无 |
20世纪50年代 | 诞生早期程序 | 初步规则匹配 | 贝尔曼 | 国际象棋 |
20世纪60年代 | 阿尔法-贝塔剪枝 | 搜索算法优化 | 麦卡锡 | 国际象棋 |
20世纪70年代 | 象棋计算机崛起 | 中国象棋程序开发 | 陈毅 | 中国象棋 |
20世纪80年代 | 集成算法 | 多算法结合 | 约翰·康威 | 国际象棋 |
20世纪90年代 | 深度学习引入 | 机器学习技术 | 霍普菲尔德 | 国际象棋 |
21世纪初 | 人工智能革命 | 深度神经网络 | 李飞飞 | 围棋 |
21世纪10年代 | 深度强化学习 | 神经网络与强化学习结合 | 黄挺 | 围棋 |
21世纪20年代 | 跨领域应用 | 跨领域算法研究 | 李航 | 国际象棋、围棋、中国象棋等 |
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